viernes, 31 de mayo de 2013

BREEZYCHEEKS




















Tipo: Viento.

Localización: Monte Gema.

Salud: 1p.

Ataque elemental: 3p.

Defensa elemental: 2p.

Ataque físico: 2p.

Defensa física: 1p.

Velocidad: 4p.


Breezycheeks es una pequeña ardilla con la cola con forma de nube y unas pequeñas alitas, tras su primera evolución pasa a llamarse Flufferpuff creciendo un poco tanto su tamaño, alas y cola, tras su segunda evolución pasa a llamarse Winstral en el que su tamaña aumenta considerablemente, las alas tienen mas plumas y la cola es muy larga, tambien le crece una especie de bufanda por el cuello, tras su evolución definitiva Glidengale la cola es descomunal como sus alas y la bufanda del cuello es muy espesa como si fuese niebla. El color predominante es el marrón.


DEFINICIONES:

Breezycheeks: "Cuando Breezycheeks llena completamente sus mejillas con aire para prepararse para un ataque, su cabeza casi duplica su tamaño."

Flufferpuff: "Flufferpuff es capaz de conseguir casi cualquier cosa que quiera con sólo mirar a una persona o Miscrit con sus adorables grandes ojos." 

Winstral: "Cuando hace frío, Winstral simplemente se envuelve en su gran cola. La cola actúa al mismo tiempo como una almohada y una manta."  

Glidengale: "Cuando Glidengale está en el aire, su larga cola se funde con las alas con el fin de permitir que vuele más rápido y más lejos de lo que podría con sólo las alas."  



sábado, 9 de marzo de 2013

KILORAY



















Tipo: Eléctrico.

Localización: Monte Gemma.

Salud: 1p.

Ataque elemental: 3p.

Defensa elemental: 1p.

Ataque físico: 3p.

Defensa física: 1p.

Velocidad: 3p.


Kiloray es un pez manta con una cola acabada en rayo y con manchas amarillas, tras su primera evolución pasa a llamarse Electroflyte ha aumentado de tamaño y sus aletas acaban en forma de rayo, tras su segunda evolución pasa a llamarse Luminaire cada vez es más grande y y con sus aletas puede realizar cargas eléctricas, tras su última evolución pasa a llamarse Edison Ray al que le han crecido unas pequeñas aletitas inferiores y por su cuerpo corre la eléctricidad. Su color predominante es el morado.


DEFINICIONES.

Kiloray: "Kiloray es muy cariñoso, aunque a menudo accidentalmente deja electrocuta a los que intentan acariciarlo. Afortunadamente, sus cargas son de muy baja potencia."

Electroflyte: "Electroflyte puede viajar a velocidades increíbles a través del agua. Es casi imbatible en cualquier tipo de carrera en el agua". 

Luminaire: "Las aletas de Luminaire tienen un color amarillento y es debido al poder de la electricidad que fluye a través de ellas, y crean una imagen fantasmal bajo el agua por la noche."

Edison Ray: "Los altos niveles de las corrientes eléctricas procedentes de Edison Ray a veces puede provocar que la superficie misma del agua cruja cuando se mueva."




  
 

sábado, 2 de marzo de 2013

DRILLDENT

























Tipo: Tierra.

Localización: Monte Gemma.

Salud: 3p.

Ataque elemental: 1p.

Defensa elemental: 2p.

Ataque físico: 4p.

Defensa física: 4p.

Velocidad: 1p.


Drilldent es un ratoncito con la nariz en forma de taladro dorado y las patas traseras con protectores dorados, tras su primera evolución pasa a llamarse Gropher siendo una rata con sus patas delanteras en forma de sierras circulares doradas y grandes dientes frontales doradas, tras su segunda evolución pasa a llamarse Moledozer siendo un topo con la cara con una máscara dorada y las manos terminando en forma de palas de excavar doradas, tras su última evolución pasa a llamarse Demolasher siendo una rata gigantesca, terminandole la cola en una bola de demoler grande y una armadura dorada protegiendole patas y boca. Su color predominante es el marrón.


DEFINICIONES: 

Drilldent: "Por suerte la nariz de Drilldent no es terriblemente fuerte, ya que se ha sabido que con su nariz perfora para buscar cosas perdidas" 

Gropher: "A pesar de que las sierras de Gropher son grandes, las puede manejar con una precisión increíble y las utilizan para todo." 

Moledozer: "Absolutamente indispensable para los agricultores Miscrianos, Moledozer puede labrar el suelo casi cuarenta veces más rápido que un ser humano."

Demolasher:  "Demolasher puede destruir accidentalmente todo, desde árboles hasta edificios enteros cuando se pone demasiado excitado".


ATAQUES: 

Rubble / Elemental / 7 / 100% / Nivel 1
Toughen Up / Buff / +5 Todas Defensas / 100% / Nivel 1
Poke / Físico / 7 / 100% / Nivel 4
Sleep / Estado / Causa al enemigo no atacar 2 turnos / 50% / Nivel 7
Drill / Físico / 10 / 95% / Nivel 10
Feebler / Debuff / -8 Todas Defensas / 100% / Nivel 13
Estalactita / Elemental / 15 / 90% / Nivel 16
Bash / Físico / 15 / 90% / Nivel 19
Landslide / Elemental / 20 / 90% / Nivel 22
Sandstorm / Buff / Elemental / 100% / Nivel 25
Hyper Power / Buff / +11 Todos Ataques / 90% / Nivel 28
Screwdriver / Físico / 25 / 90% / Nivel 30
  

viernes, 22 de febrero de 2013

EQUESTRION























Tipo: Aire.

Localización: Monte Gemma.

Salud: 2p.

Ataque elemental: 2p.

Defensa elemental: 3p.

Ataque físico: 2p.

Defensa física: 3p.

Velocidad: 2p.


Equestrion es un pony con unas alas pequeñitas, la silla de montar es de oro y las espuelas y crines son de seda, tras su primera evolución pasa a llamarse Equestrius, es un potro en que las alas le han crecido bastante y tiene un yelmo de oro al igual que la silla de montar, tras su segunda evolución pasa a llamarse Duocornious, es un unicornio con dos cuernos y un casco de oro y las alas son muy grandes, tras su evolución definitiva pasa a llamarse Saggitarion, es un centauro con una gran armadura de oro y de sus manos le salen dos piezas puntiagudas en forma de lanza. Su color predominante es el morado.


DEFINICIONES.

Equestrion: "Las manchas de un Equestrion en la naturaleza es generalmente considerado como un presagio de que pronto grandes cosas van a suceder." 

Equestrius: "Equestrius de vez en cuando permite llevar pasajeros en la espalda, pero puede decidir en cualquier momento que está cansado de llevalos y comienza a resistirse".

Duocornious: "La edad de un Duocornious se puede adivinar mirando la longitud de sus cuernos. A medida que envejece, los cuernos son más largos." 

Saggitarion: "Sagittarion tiene un profundo sentido del ritual y la tradición, y es generalmente mejor evitar encuentrase con uno de ellos. Incluso el más simple cambio puede considerarlo un insulto." 


ATAQUES.

Gust / Elemental / 7 / 100% / Nivel 1
Toughen Up / Buff / +5 Todas las Defensas / 100% / Nivel 1
Headbutt / Físico / 7 / 100% / Nivel 4
Shy Smile / Debuff / -5 Todos los Ataques / 95% / Nivel 7
Danza Aerea / Elemental / 10 / 95% / Nivel 10
High Focus / Buff / +10% de Curación / 100% / Nivel 13
Bash / Físico / 15 / 90% / Nivel 16
Dive / Elemental / 15 / 90% / Nivel 19
Merlin’s Beard / Buff / + 13 Ataque Elemental / 100% / Nivel 22
Wallop / Físico / 20 / 90% / Nivel 25
Unbreakable / Buff / +11 Todas las Defensas / 100% / Nivel 28
Lullaby Wind / Elemental + Causa Sueño / 23 + (Velocidad) / 90% / Nivel 30
 

 

STATIKAT

























Tipo: Eléctrico.

Localización: Monte Gemma.

Salud: 2p.

Ataque elemental: 3p.

Defensa elemental: 2p.

Ataque físico: 1p.

Defensa física: 1p.

Velocidad: 3p.


Statikat es un pequeño gatito con orejas grandes y que en la punta tiene dos eléctrodos azules, tras su primera evolución pasa a llamarse Zapeera, que es un gato aún más grande con los bigotes en forma de rayo y electricidad recorriendo desde su cola hasta los eléctrodos de sus orejas, tras su segunda evolución pasa a llamarse Tigristrike, un gran tigre negro con las manchas en azul, sus ojos son luminosos, en sus orejas le han crecido otros dos eléctrodos, su cola termina en un gran rayo y tiene unos brazaletes de luz en sus patas, tras su última evolución pasa a llamarse Panthundra, una pantera con un collar de luz en su cuello, los eléctrones se han transfromado en dos antenas en sus orejas y la cola acaba con una forma de mano eléctrica. Su color predominante es el negro.


DEFINICIONES.

Statikat: "Statikat tiene problemas para acercarse sigilosamente a alguien en una casa, porque su cola eléctrica por lo general se puede escuchar a varias habitaciones de distancia."

Zapeera: "Cuando Zapeera se emociona por algo, las cargas eléctricas se transportan por sus orejas a un ritmo mucho más alto". 

Tigristrike: "Los brazaletes de color amarillo en cada una de sus patas a Tigristrike le ayudan a evitar que  queme el suelo con sus cargas eléctricas cuando camina".

Pathundra: "Un solo Panthundra tiene suficiente electricidad corriendo por su cuerpo para abestecer a todo un pueblo".


ATAQUES.

Spark / Elemental / 7 / 100% / Nivel 1
Shields Up / Buff / +5 Todas las Defensas / 100% / Nivel 1
Headbutt / Físico / 7 / 100% / Nivel 4
Shy Smile / Debuff / -5 Todas las Defensas / 95% / Nivel 7
Charge / Heal / 10 / 100% / Nivel 10
Power Up / Buff / +5 Todas las Defensas / 100% / Nivel 13
Claw / Físico / 15 / 90% / Nivel 16
Electrify / Elemental / 15 / 90% / Nivel 19
Hard Jab / Físico / 20 / 90% / Nivel 22
Tormenta de Trueno / Elemental / 7 x 3 / 90% / Nivel 25
Sludge / Debuff / -11 Todas las Defensas / 95% / Nivel 28
Bola de Luz / Elemental / 26 / 90% / Nivel 30
 

sábado, 16 de febrero de 2013

BLAZERTOOTH























Tipo: Fuego.

Localización: Tienda de Miscria.

Salud: 1p.

Ataque elemental: 4p.

Defensa elemental: 3p.

Ataque físico: 2p.

Defensa física: 2p.

Velocidad: 2p.


Blazertooth es un gatito con los dientes de sable, unos cuernecitos y la cola ardiendo en su punta, tras su primera evolución pasa a llamarse Pyrubí parece un puma los dientes de sable le desaparecen y le crece otra cola, tras la segunda evolución pasa a llamarse Firenze siendo un gran puma al que le crece una gran melena y los cuernos son más grandes, tras su evolución definitiva pasa a llamarse Minotorch teniendo los cuernos enroscados y de sus manos puede hacer llamas. Su color predominante es el naranja.


DEFINICIONES.

Blazertooth: "Blazertooth es un animal de carga, y el líder es determinado por el tamaño de sus dientes".

Pyrubi: "La tendencia Pyrubi de luchar por el dominio de un grupo hace que sea un Miscrit increíblemente difícil de entrenar para formar parte de un equipo". 

Firenze: "Las garras Firenze son tan fuertes que muchos joyeros los tienen como ayudantes para el  corte de gemas." 

Minotorch: "El Minotorch es raro y hermoso y se cuentan muchas historias antiguas de Miscria del que son un mito o leyendas."  


ATAQUES.

Burn / Elemental / 7 / 100% / Nivel 1
Debaser / Debuff / -5 Todas las Defensas / 100% / Nivel 1
Bite / Físico / 7 / 100% / Nivel 4
Sleep / Estado / Causa al enemigo no atacar 2 rondas / 50% / Nivel 7
Cola Llameante / Elemental / 10 / 95% / Nivel 10
Body Shield / Buff / +10 Defensa Física / 100% / Nivel 13
Claw / Físico / 15 / 90% / Nivel 16
Campo de Fuego / Elemental / 15 / 90% / Nivel 19
Venom / Poción / 14 de Veneno durante 3 turnos / 80% / Nivel 22
Overwhelm / Físico / 20 / 90% / Nivel 25
Merlin's Beard / Buff / +13 Ataque Elemental / 100%/ Nivel 28
Flame Claw / Elemental / 25 / 90% / Nivel 30
  

domingo, 10 de febrero de 2013

FROSTMITE

























Tipo: Agua.

Localización: Gamebar.

Salud: 2p.

Ataque elemental: 4p.

Defensa elemental: 2p.

Ataque físico: 2p.

Defensa física: 2p.

Velocidad: 1p.


Frostmite parece una cría de oveja con mucho pelo y la cola de castór, tras la primera evolución pasa a llamarse Windigroo al que le crece las patas delanteras una barbaridad y anda sobre sus patas traseras y apoyandose en la gran cola, tras la segunda evolución pasa a llamarse Snowsquatch al que le crecen unos pequeños cuernos como si fuesen un carnero, y tras su evolución definitiva pasa a llamarse Abomino al que los cuernos le han crecido bastante y los tiene congelados. Su color predominante es el blanco.


DEFINICIONES.

Frostmite: "Frostmite es muy poco frecuente encontrarlo en paz. Prospera con el contacto constante con otros de su especie, y tiene problemas para mantener su temperatura corporal sin amigos."

Windigroo: "Windigroo tiene que tener cuidado con las patas cubiertas de carámbanos, que a veces pueden llegar a ser lo suficientemente afilada como para lastimar y herir a alguien por accidente". 

Snowsquatch: "A Snowsquatch es relativamente fácil de seguir, ya que deja tras de pequeñas gotas de hielo mágico que duran mucho más tiempo que el hielo normal, por donde quiera que camina".  

Abomino: "Incluso en los días más calurosos de verano en Miscria, Abomino está cubierto de hielo, y utiliza su capa congelada para ayudar a enfriar a miscrits que han sido vencidos por el agotamiento debido a la calor." 


ATAQUES.

Spray / Elemental / 7 / 100% / Nivel 1
Debaser / Debuff / -5 Todas las Defensas / 100% / Nivel 1
Hit / Físico / 7 / 100% / Nivel 4
Toughen Up / Buff / +5 Todas las Defensas / 100% / Nivel 7
Refrigeración / Elemental / 10 / 95% / Nivel 10
Bewitch / Debuff / -10 Defensa Elemental / 95% / Nivel 13
Strike / Físico / 15 / 90% / Nivel 16
OverWater / Buff/ 100% / Nivel 19
Geyser / Elemental / 20 / 90% / Nivel 22
Barrage / Físico / 2 x 10 / 95% / Nivel 25
Stilled / Debuff / -13 Ataque Elemental / 95% / Nivel 28
Glaciar / Elemental / 25 / 90% / Nivel 30
 

sábado, 9 de febrero de 2013

BLAZEBIT

























Tipo: Fuego.

Localización: ???

Salud: ???

Ataque elemental: ???

Defensa elemental: ???

Ataque físico: ???

Defensa física: ???

Velocidad: ???


Blazebit es un ser raro y pequeo, lo más parecido que se puede encontrar es un cachorrillo de perro, tras su primera evolución pasa a llamarse Smolderon y es una especie de monticulo de arena negra por la que se ve fluir magma, tras su segunda evolución pasa a llamarse Grimstone siendo un montículo más grande y del que le crece un volcán en la cabeza, tras su evolución definitiva pasa a llamarse Eruptacus y es un gran volcán en plena erupción. Su color predominante es el negro.


DEFINICIONES.

Blazebit: "Muchos aventureros dan caza a los raros Blazebit cuando hay una erupción volcánica cerca, ya que es uno de los pocos momentos que se pueden encontrar fácilmente." 

Smolderon: "Una criatura amenazadora, Smolderon es uno de los miscrits más antiguos y se ha dicho que vienen de lo más profundo de Miscria".

Grimstone: "A pesar de su aspecto aterrador, Grimstone tiene realmente muy buen carácter y a veces escupe lava accidentalmente cuando se ríe." 

Eruptacus: "Equipado con el poder de un pequeño volcán, Eruptacus se ha sabido que ha acabado con docenas de pequeños enemigos sin ayuda de nadie."  


ATAQUES.
  Poke / Físico / 7 / 100% / Nivel 4
Bombardeo / Elemental / Double daño 7 / 95% / Nivel 7
Tickle / Debuff / -8 Todos los ataques / 95% / Nivel 10
Bash / Físico / 15 / 90% / Nivel 13 
??? - / Nivel 16
Confusión / Estado / Enemigo confundido ( se puede atacar él mismo ) durante 3 turnos / 50% / Nivel 19
Brimstone / Elemental / 20 / 90% / Nivel 22
Barba de Merlín / Buff / +13 Ataque elemental / 100% / Nivel 25
Thump / Físico / 20 / 90% / Nivel 28
Magma Líquido / Elemental / 30 / 90% /Nivel 30
 




sábado, 26 de enero de 2013

TULIPINNY

























Tipo: Naturaleza.

Localización: Bosque de Miscria.

Salud: 2p.

Ataque elemental: 3p.

Defensa elemental: 3p.

Ataque físico: 2p.

Defensa física: 2p.

Velocidad: 2p.


Tulipinny es una pequeña planta con cuerpo humano con cuatro brazos tiene una corona rosa en forma de capulla y un bastón con una rosa en la punta, tras su primera evolución pasa a llamarse Leavius en el dos de sus brazos se transforman en una especie de hombreras de una armadura, su bastón termina ahora en forma de hoja y tiene un escudo, tras su segunda evolución pasa a llamarse Rubarb en el que dos de sus brazos se transforman en latigos y tiene dos mazas como armas, tras su evolución definitiva pasa a llamarse Ongabonga el que tiene tres brazos y el otro se transforma en maza tiene una flor en su cabeza y otra en su pecho.


DEFINICIONES.

Tulipinny: "Tulipinny a menudo se esconde entre tulipanes reales, y muchos jardineros se resienten en su hábito de regar con agua todas las flores".

Leavius: "Leavius ​​es muy asustadizo de las personas y, a menudo, se oculta debajo de su escudo de hoja grande con el fin de evitar su detección". 

Rubarb: "Cuando Rubarb elige a su compañera de vida, intercambian flores desde la parte superior de su cabeza para mostrar su compromiso". 

Ongabonga: "Experimentados aventureros Miscrianos saben que cuando se pierden en el bosque por la noche, el brazo brillante de Ongabonga es un guía excelente." 


ATAQUES.

Swipe / Físico / 7 / 100% / Nivel 4
Veneno / Poción / 5 de daño durante 3 turnos / 90% / Nivel 7
Leaf Bash / Elemental / 10 / 95% / Nivel 10
Whammy / Físico / 10 / 95% / Nivel 13
Bloomy / Elemental / 15 / 90% / Nivel 16
Confusión / Estedo / Enemy está confuso ( se ataca él mismo ) durante 3 turnos / 50% / Nivel 19
Thump / Físico / 20 / 90% / Nivel 22
Debilitación / Debuff / -11 Todas las defensas / 95% / Nivel 25
Barba de Merlín / Buff / +13 Ataque Elemental / 100%/ Nivel 28
Flower Power / Elemental / 25 / 90% / Nivel 30
  

miércoles, 23 de enero de 2013

TREEMUR


























Tipo: Naturaleza.

Localización: Bosque de Miscria.

Salud: 1p.

Ataque elemental: 3p.

Defensa elemental: 3p.

Ataque físico: 2p.

Defensa física: 2p.

Velocidad: 2p.


Treemur es una cría de lemur, subida en un bastón, cada uno tiene su propio bastón, tras su segunda evolución pasa a llamarse Marmoseed llevando el bastón en la mano en vez de estar subido a él, tras su segunda evolución pasa a llamarse Trimate en el que el bastón le empieza a crecer un cristal verde y lleva una especie de falda, tras su evolución definitiva pasa a llamarse Monfiki al que el bastón el cristal se trasnforma en un huevo verde y aparte de la falda le sale una especie cresta en el cuello. Su color predominante es el verde.


DEFINICIONES.

Treemur: "Treemur es muy difícil de rastrear. Donde quiera que vaya, sea sube a su bastón, o su bastón arrastra tras de sí, y cubre sus huellas. La mayoría de los aventureros esperan simplemente a ver si lo ven por casualidad."

Marmoseed:  "Marmoseed prefiere evitar batallas que piensa que no pueden ganar. Ha dominado el arte de ocultarse rápidamente en la maleza cercana con el fin de evitar otros miscrits".

Trimate: "Trimate tiene la costumbre de andar a escondidas en donde se supone que no tiene que estar, y tiene que estar mantenido bajo estrecha vigilancia si no desea que la mayor parte de sus pertenencias se rompan." 

Monfiki: "Monfiki constantemente está charlando como si se espera que todos a su alrededor  entiendan realmente lo que está hablando, a todo el mundo menos para lo de su propia especie, los sonidos son incomprensibles." 




  

martes, 22 de enero de 2013

WADDLES
























Tipo: Agua.

Localización: Bosque de Miscria.

Salud: 2p.

Ataque elemental: 3p.

Defensa elemental: 3p.

Ataque físico: 2p.

Defensa física: 2p.

Velocidad: 1p.


Waddles tiene el cuerpo de lagartija, cara de pato y una aleta de delfín en la parte de atrás, tras su primera evolución pasa a llamarse Shucky aparte de mantener el cuerpo de lagartija le salen dos patas traseras con tres dedos y la aleta es de tiburón, tras su segunda evolución pasa a llamarse Fintaur se vuelve mas pesado, tras su evolución definitiva pasa a llamarse Mallardon con un cuerpo musculado y fuerte. Su color predominante es el amarillo.


DEFINICIONES:

Waddles: "Frecuentemente se pueden encontrar a los Waddles en grandes grupos, flotando alegremente alrededor del lago del Bosque de Miscria". 

Shucky: "Muchas leyendas de Miscria han hablado de un tiburón de oro macizo, y todos estos cuentos han sido investigados y Shucky ha conseguido engañar a la gente con su aleta". 

Fintaur: "Aunque Fintaur es uno de los miscrits más lentos en tierra, tiene una velocidad increíble mientras nada en el agua."

Mallardon: "Mallardon es de carácter dulce y le encanta acariciar cosas suaves, pero su incapacidad para juzgar su propia fuerza a veces le mete en problemas." 


ATAQUES.

Smack / Físico / 7 / 100% / Nivel 4
Confusión / Estado / Enemigo confuso ( se ataca él mismo) durante 3 turnos / 50% / Nivel 7
Fin Slosh / Elemental / 10 / 95% / Nivel 10
Whammy / Físico / 10 / 95% / Nivel 13
Tickle / Debuff / -8 Todos los Ataques / 95% / Nivel 16
H2O / Elemental / 15 / 90% / Nivel 19
Sleep / Estatos / Causa al enemigo no atacar durante 3 turnos / 50% / Nivel 22
Overwhelm / Físico / 20 / 90% / Nivel 25
Debilitación / Debuff / -11 Todas las Defensas / 95%/ Nivel 28
Quack Attack / Elemental / 25 / 90% / Nivel 30



   

domingo, 20 de enero de 2013

STEAMGUIN


























Tipo: Fuego.

Localización: Bosque de Miscria.

Salud: 2p.

Ataque elemental: 4p.

Defensa elemental: 3p.

Ataque físico: 2p.

Defensa física: 2p.

Velocidad: 1p.


Steamguin es una especie de caldera con patas de pingüino con tres chimeneas en la parte de arriba de su cabeza, tras su primera evolución pasa a llamarse Huffenpuff que tiene forma de pato y su cola es una chimenea, tras su segunda evolución pasa a llamarse Macarovon que tiene forma de aguila y su cola tiene tres chimeneas, tras su evolución definitiva pasa a llamarse Aukamotive que tiene forma de pelicano y la chimenea la vuelve a tener en la parte de arriba de la cabeza. Su color predominante es el negro.


DEFINICIONES:

Steamguin: "Los hogares de todo Miscria confian en los poderes de Steamguin para mantener el calor durante el severo clima invernal que hace a veces."  

Huffenpuff: "Huffenpuff se ha sabido que ha causado incendios accidentales por volar demasiado cerca de los árboles, mientras iba a la caza de su presa."

Macarovon: "En un intento de evitar el sobrecalentamiento de su cuerpo, a menudo Macarovon va de caza a lugares fríos para enterrar sus pies en un suelo frío y húmedo".

Aukamotive: "Los ingenieros de Miscria han estado tratando de encontrar una manera de utilizar los poderes de Aukamotive para crear nuevas formas de transporte".  


ATAQUES: 

Bite / Físico / 7 / 100% / Nivel 4
Ignite / Buff / +10 Ataque Elemental / 100% / Nivel 7
Heat Wave / Elemental / 10 / 95% / Nivel 10
Feebler / Debuff / -8 Todas las Defensas / 100% / Nivel 13
Bash / Físico / 15 / 90% / Nivel 16
Take Aim / Buff / +8 Todos los Ataques / 100% / Nivel 19
Brimstone / Elemental / 20 / 90% / Nivel 22
Thump / Físico / 20 / 90% / Nivel 25
Barba de Merlín / Buff / +13 Ataque Elemental / 100% / Nivel 28
Carbón de Fuego / Elemental / 25 / 90% / Nivel 30
  


sábado, 12 de enero de 2013

SQUIBEE

























Tipo: Agua.

Localización: Bosque de Miscria.

Salud: 2p.

Ataque elemental: 3p.

Defensa elemental: 3p.

Ataque físico: 2p.

Defensa física: 2p.

Velocidad: 2p.


Squibee es un gracioso calamar con los ojos saltones y muchos tentaculos, tras su primera evolución pasa a llamarse Bilgebrat en el que le crece una especie de capa como si fuera una manta marina pese a que tiene el aspecto de calamar, tiene la capacidad de expulsar grandes chorros de tinta, tras su segunda evolución pasa a llamarse Pirapus en el que parece más un pulpo que un calamar y tiene una máscara de un cráneo tapandole la cara, tras su evolución definitiva pasa a llamarse Krakenhook siendo un gigantesco pulpo-calamar con adornos piratas como un parche en su ojo o un sombrero. Su color predominante es el azul.


DEFINICIONES:

Squibee: "Squibee es un ser sin sentido,  que agrede a la gente y miscrits con la cabeza de uno de sus muchos tentáculos".

Bilgebrat: "Bilgebrat, haciendo honor a su nombre, a menudo lanza tinta a transeúntes desprevenidos. Desafortunadamente, su tinta es imposible de limpiar." 

Pirapus: "Muchas historias de piratas fantasmas que merodean el mar por la noche son el resultado de la falta de sueño en los marineros que vislumbran a Pirapus". 

Krakenhook: "Krakenhook a veces puede ser visto al mando de legiones miscrits tipo agua en alta mar". 


ATAQUES:

Smack / Físico / 7 / 100% / Nivel 4 Sueño / Estado / Causa al enemigo no atacar durante 3 turnos / 50% / Nivel 7
Ink Splash / Elemental / 10 / 95% / Nivel 10
Whammy / Físico / 10 / 95% / Nivel 13
Toxic / Poción / 10 de Daño durante 3 turnos / 10 / 85% / Nivel 16
H2O / Elemental / 15 / 90% / Nivel 19
Overwhelm / Físico / 20 / 90% / Nivel 22
Barba Merlín / Buff / +13 Ataque Elemental / 100% / Nivel 25
Sludge / Debuff / -11 en todas sus defensas / 90% / Nivel 28
Marea Tentacular / Elemental / 25 / 90% / Nivel 30