jueves, 27 de diciembre de 2012

SHELLBEE
























Tipo: Agua.

Localización: Bosque de Miscria.

Salud: 2p.

Ataque elemental: 3p.

Defensa elemental: 3p.

Ataque físico: 2p.

Defensa física: 2p.

Velocidad: 1p.


Shellbee es una mezcla entre una tortuga sin caparazón y un pulpo debido a sus tentáculos, tras su primera evolución pasa a llamarse Enopen al cual le salen más tentáculos y la cabeza de tortuga se le nota más, tras su segunda evolución Amari que crece muchisimo y los tentáculos son muy largos y en la madibula inferior tiene una estructura ósea para protegerle, tras su evolución definitiva pasa a llamarse Kalamos y es un gigantesca masa con unos poderosos tentáculos y la estructura ósea pasa a ocupar toda la boca.


DEFINICIONES:

Shellbee: "Las historias dicen que Shellbee salió del fondo del océano, e inmediatamente comenzó a luchar contra otros miscrits sin más explicaciones."  

Enopen: "Enopen es un miscrit curioso por naturaleza, y también muy afectuoso con todo el mundo que no se dejan intimidar por su apariencia."

Amari: "Muchos niños de Miscria tienen un miedo atroz de encontrarse con algun Amari escondido  en su armario o tal vez bajo su cama." 

Kalamos: "El número exacto de los tentáculos que tiene un Kalamos es difícil de determinar, lo que lleva a creer a algunos que el número cambia todos los días." 


ATAQUES:

Smack / Físico / 7 / 100% / Nivel 4
PowerUp / Buff / +5 Todos los Ataques / 100% / Nivel 7
Shell Splash / Elemental / 10 / 95% / Nivel 10
Lluvia Ácida / Elemental / 10 damage + 10 Veneno durante 3 turnos / 85% / Nivel 13
Bash / Físico / 15 / 90% / Nivel 16
H2O / Elemental / 15 / 90% / Nivel 19
Debilidad / Debuff / -11 Todas las Defensas / 95% / Nivel 22
Overwhelm / Físico / 20 / 90% / Nivel 25
Sleep / Estado / Causa perdida de ataque durante 3 turnos / 50% / Nivel 28
Wave Slap / Elemental / 25 / 90% / Nivel 30
  

viernes, 7 de diciembre de 2012

TWIGGUM










































Tipo: Naturaleza.

Localización: Bosque de Miscria.

Salud: 2p.

Ataque elemental: 3p.

Ataque físico: 3p.

Defensa elemental: 2p.

Defensa física: 2p.

Velocidad: 1p.


Twiggum es una especie de árbol con forma de niño, tras su primera evolución pasa a llamarse Rootle y es un árbol más grande con la forma de un adolescente, tras su segunda evolución pasa a llamarse Stumpede y es un árbol con la forma de un anciano incluyendo una barba de hojas, tras su última evolución pasa a llamarse Willoak siendo un gigantesco árbol con la forma de un hombre joven y fuerte. Su color predominante es el marrón.


DEFINICIONES.

Twiggum: "Muchas leyendas e historias rodean el origen de Twiggum, una de las primeras uniones entre animales y naturaleza."  

Rootle: "Los avistamientos de Rootle se consideran como buena suerte para los agricultores y jardineros de toda Miscria, y un buen augurio para una buena cosecha."

Stumpede: "Stumpede es a menudo considerado como uno de los más sabios de todas las criaturas de  Miscria, en parte gracias a su frondosa barba". 

Willoak: "Un antiguo protector del bosque, Willoak se cree que está hecho de parte del Viejo Árbol hechoh por él mismo". 


ATAQUES:

Poke / Físico / 7 / 100% / Nivel 4
Confuse / Status / Rival confundido ( se ataca así mismo ) durante 3 turnos / 50% / Nivel 7
Replenish / Replenish 10 hp / 95% / Nivel 10
Grow / Elemental / 10 / 95% / Nivel 13
Max Power / Buff / +8 Todos los Ataques / 100% / Nivel 16
Bash / Físico  / 15 / 90% / Nivel 19
Lotus / Elemental / 20 / 90% / Nivel 22
Oso de Merlín / Buff / +13 Ataque Elemental / 100% / Nivel 25
Destrucción / Físico / 25 / 90%/ Nivel 28
Ent / Elemental / 25 / 90% / Nivel 30
  

sábado, 24 de noviembre de 2012

HOTFOOT





















Tipo: Fuego.

Localización: Bosque de Miscria.

Salud: 1p.

Ataque elemental: 2p.

Defensa elemental: 2p.

Ataque físico: 4p.

Defensa física: 3p.

Velocidad: 2p.


Hotfoot es un pequeño canguro en el que pequeñas llamas salen de algunas partes de su cuerpo, tras su primera evolución pasa a llamarse Flamaroo y es un canguro más grande y las llamas son tambien más grandes y sus manos se convierten en una especie de guantes de boxeo, tras su segunda evolución pasa a llamarse Kang y es un canguro grande con las llamas muy vivas y sus manos vuelven a tener dedos, tras su evolución definitva pasa a llamarse Kang Fu y es un gran canguro teniendo guantes en sus manos para protegerlas y algunas de sus llamas han desaparecido, teniendo solo en la cabea y en la punta de la cola. Su color predominante es el marrón claro.


DEFINICIONES.

Hotfoot: "Hotfoot es muy exaltado. Siempre dispuesto para una pelea, este Miscrit necesita tiempo para ajustarse a formar parte de un grupo".

Flamaroo: "Un Miscrit con una actitud rebelde, Flamaroo busca constantemente para demostrar lo duro que es, de cualquier forma posible".  

Kang: "Kang alterna su cola como un formidable dispositivo para descansar y una manera de equilibrarse en los ataques de gran alcance."  

Kang Fu: "Lleno de confianza y calma interior, Kang Fu siente que puede ganar cualquier pelea, y a menudo trata de desafiar a otros miscrits."  


ATAQUES:

Headbutt / Fisico / 7 / 100% / Nivel 4
Toughen / Buff / +5 All Defs / 100% / Nivel 7
Kanga Clobber / Físico / 10 / 95% / Nivel 10
Confuse / Status / Enemigo confuso durante 3 turnos / 50% / Nivel 13
Campo de fuego / Elemental / 15 / 90% / Nivel 16
Max Power / Buff / +8 Todos los ataques / 100% / Nivel 19
Blitz / Físico / Double 10 / 90% / Nivel 22
Hyper Sprint / Buff / +15 Speed / 90% / Nivel 25 ( I haven't updated this skill yet )
Balefire / Elemental / 25 / 90% / Nivel 28
Rocket Punch / Físico / 25 / 90% / Nivel 30
  

lunes, 19 de noviembre de 2012

NESSY






















Tipo: Agua.

Localización: Bosque de Miscria.

Salud: 2p.

Ataque elemental: 3p.

Defensa elemental: 3p.

Ataque físico: 2p.

Defensa física: 1p.

Velocidad: 2p.


Nessy tiene la apariencia del monstruo del Lago Ness pero muy pequeño, tras su primera evolución pasa a llamarse Lockeel perdiendo un poco su parecido con el monstruo del Lago Ness, tras su segunda evolución Cryptile el cual ha perido todo el parecido con el monstruo del Lago Ness teniendo una apariencia con un gamo, y en su evolución definitiva pasa a llamarse Aquine y es una mezcla de un gamo con partes del cuerpo de un tiburón. El color predominante es azul.


DEFINICIONES.

Nessy: "Nessy es uno de las más agradables criaturas de Miscria, y siempre le gusta asegurarse de que todo el mundo está pasando un gran momento".  

Lockeel: " La naturaleza de Lockeel es tener una resistencia remarcable que lo convierten en un excelente compañero para Miscrits jóvenes y adultos por igual."

Cryptile: "El hábito de Cryptile de saltar al otro lado del agua a baja altura ha dado lugar a muchos rumores acerca de su capacidad de caminar sobre el agua (todo falso)." 

Aquine: "Poca gente ve al tímido Aquine, y más porque lo confunden con un tiburón o una hermosa sirena". 


ATAQUES:

Swip / Físico / 7/100% / Nivel 4
Sueño / Estado / Causa enemigo no puede atacar durante 3 rondas / 50% / Nivel 7
Soak / Elemental + Buff / 9 de daño y un ataque elemental / 95% / Nivel 10
Whammy / Físico / 10/95% / Nivel 13
Cámara lenta / Debuff / Speed ​​-4 / 95% / Nivel 16 (no he actualizado esta habilidad aún)
Lluvia Primaveral / Elemental / 15/90% / Nivel 19
Thump / Físico / 20/90% / Nivel 22
Géiser / Elemental / 20/90% / Nivel 25
Las barbas de Merlín / Buff / +13 Ataque Elemental / 100% / Nivel 28
Rip Tide / Elemental / 25/90% / Nivel 30
  

sábado, 10 de noviembre de 2012

ELEFAUNA
























Tipo: Naturaleza.

Localización: Bosque de Miscria.

Salud: 2p.

Ataque elemental: 2p. 

Defensa elemetal: 3p.

Ataque físico: 2p.

Defensa elemental: 4p.

Velocidad: 1p.


Elefauna es una cría de elefante verde que tiene como orejas dos hojas y le crece una flor en la frente, tras su primera evolución pasa a llamarse Floraphaunt siendo un elefante adoslecente que ya le han crecido los colmillos, la flor de la frente ha florecido, tras la segunda evolución pasa a llamarse Stammoth siendo un elefante adulto y los colmillos pasan a ser dos raices y las piernas se están transformando en troncos, y en su evolución definitiva pasa a llamarse Grastodron siendo un autentico gigante y sus piernas son troncos de árboles, la flor de la frente es una planta carnívora y la punta de su trompa tambien. El color predominante es el verde.


DEFINICIONES.

Elefauna: "La flor en su cabeza es considerada como un amuleto de buena suerte en muchas regiones de Miscria. Elefauna es muy protector con su cabeza por el miedo a ser elegido por su flor ser".

Floraphaunt: "Un amante de las flores, Floraphaunt a veces se le puede ver cargando a personas para que no pisen accidentalmente flores."  

Stammmoth: "La flor encima de la cabeza de Stammoth envía una de las fragancias más agradables universalmente conocidas por el hombre."  

Grastodon: "Las piernas gigantes de tocón de Grastodon a veces puede comenzar a crecer en el suelo si se duerme durante largos períodos de tiempo".


ATAQUES:

Headbutt / Físico / 7/100% / Nivel 4
Polen / Debuff / -10% Precisión / 100% / Nivel 7
Stomp / Elemental / 10 95 /% / Nivel 10
Ácido / Debuff / -11 Elemental Def / 100% / Nivel 13
Reap / Elemental / 15/90% / Nivel 16
Take Aim ​​/ Buff / 8 Todos los Ataques / 100% / Nivel 19
Harvest / Elemental + Replenish / 10 de daño + drenaje 10 CV / 90% / Nivel 22
Thump / Físico / 20/90% / Nivel 25
Venom / Veneno / 10 Veneno Daño por 3 vueltas / 85% / Nivel 28
Colmillos masivos / Elemental / 25/90% / Nivel 30
 





domingo, 28 de octubre de 2012

SNATCHER


















Tipo : Naturaleza.

Localización : Bosque Miscria.

Salud : 2p.

Ataque elemental : 2p.

Defensa elemental : 3p.

Ataque físico : 3p.

Defensa física : 2p.

Velocidad : 2p.

Snatcher en un tejón en el que en la parte superior de la cabeza le crece una especie de planta carnívora, tras su primera evolución pasa a llamarse Hedgebagger, el cual es un tejón adulto con la planta carnívora de la cabeza ha florecido más, tras su segunda evolución pasa a llamarse Barbwiler, el cual el tejón desaparece para florecer por completo la planta carnívora la cual domina ya toda su cara y una especie de perro en el cuerpo, y en su evolución definitiva pasa a llamarse Snapdragon el cual la planta carnívora yace en un cuerpo de dragón. El color predominante es el verde.


DEFINICIONES.

Snatcher :" Snatcher es un poco raro que lo que más le gusta hacer es una buena broma a sus amigos." 

Hedgebagger : "Aunque es defensivo y distante al principio, Hedgebagger es ferozmente leal una vez que se has ganado su confianza." 

Barwiler : "Barbwiler no entiende que su aspecto es aterrador para muchos, y pasa gran parte de su vida sólo deseando tener amigos". 

Snapdragon : "Snapdragon parece bastante inocuo hasta que se abra su gran boca de pinza, que es cuando las personas generalmente salen huyendo". 


ATAQUES:

Bite / Físico / 7 / 100% / Level 4
Flourish / Buff / +7 Ataque elemental / 100% / Level 7
Devil’s Snare / Físico + Status / 5 de daño 50% de sueño / Level 10
Tangle / Elemental / 10 / 95% / Level 13
Sow / Elemental / 15 / 90% / Level 16
Take Aim / Buff / +8 All Attacks / 100% / Level 19
Gilly Weed / Buff / Ventaja sobre el fuego / 95% / Level 22
Lotus / Elemental / 20 / 90% / level 25
Venom / Poción / 10 de daño de poción durante 3 turnos / 85% / Level 28
Fly Trap / Elemental / 25 / 90% / Level 30 


LUMERA





















Tipo : Fuego.

Localización : Bosque de Miscria.

Salud : 2p.

Ataque elemental : 3p.

Defensa elemental : 2p.

Ataque físico : 2p.

Defensa física : 1p.

Velocidad : 4p.

Lumera es un lobo negro con una cresta en su luma y una cola de fuego, tras su primera evolución pasa a llamarse Torchorus sigue siendo un lobo pero ahora anda como un humano en vez de a cuatro patas, tras su segunda evolución pasa a llamarse Pyrotep continuando siendo un lobo en el que de sus puños le sale fuego, tras su evolución definitiva pasa a llamarse Anublaze siendo un lobo con motivos egipcios adornandole su cabeza. El color predominante es el negro.


DEFINICIONES.

Lumera : "A pesar de Lumera es extremadamente bondadoso y amable, su costumbre de asustar a los viajeros acechandolos en el bosque por la noche le ha dado una reputación algo mala".

Torchorus : "Es un Miscrit tranquilo y solitario, nadie puede realmente estar seguro de cuáles son los planes de Torchorus ya puede inventarlos en cualquier momento." 

Pyrotep : "Mucha gente piensa en Pyrotep como una criatura malvada, que se ha convertido en una especie de profecía autocumplida". 

Anublaze : "Es muy raro encontrar a un Anublaze que puede ser descrito como algo más que maldad y egoísmo, pero existen esas cualidades en ellos". 


ATAQUES:
  Poison / Poison / 5 daño extra durante 3 turnos / 5 / 90% / Level 4
Bite / Físico / 7 / 100% / Level 7
Cola de fuego / Elemental / 10 / 95% / Level 10
Max Power / Buff / +8 All Attacks / 100% / Level 13
Claw / Físico / 15 / 90% / Level 16
Unbreakable / Buff / +11 All Defs / 90% / Level 19
Brimstone / Elemental / 20 / 90% / Level 22
Thump / Físico / 20 / 90% / Level 25
Sueño / Status / Cause enemy unable to attack for 3 turns / 50% / Level 28
Growlferno / Elemental / 25 / 90% / Level 30
 

sábado, 27 de octubre de 2012

FLAMELING

























Tipo : Fuego.

Localización : Bosque de Miscria.

Salud : 1p.

Ataque elemental : 3p.

Defensa elemental : 3p.

Ataque físico : 2p.

Velocidad : 2p.

Flameling es un cervatillo que le están saliendo los cuernos, tras la primera evolución pasa a llamarse Scorcharos siendo un cervatillo adolescente en el que los cuernos le han crecido más y empieza a crecerle una cuerno en la frente como a un unicornio, tras la segunda evolución pasa a llamarse Fyrin en el que es un ciervo adulto y teniendo un parecido con un dragón en su cara, el cuerno central es más grande y le sale una cresta en la parte de atras de la cabeza, y en su evolución definitiva pasa a llamarse Infernus y ese ciervo pasa a tener una cara totalmente en forma de dragón, con una gran cresta detrás de su cabeza y en la cola y un gran cuerno en su frente. El color predominante es el rojo.


DESCRIPCIONES.

Flameling : "Los grupos de Flameling a veces pueden ser vistos teniendo elaboradas danzas de fuego en lo profundo del bosque. El propósito de este ritual sigue siendo desconocido."  

Scorcharos : "A Scorcharos, está empezando a crecerle una gran belleza a menudo se siente torpe y necesita mucho ánimo". 

Fyrin : "A Fyrin le encanta la atención, ya menudo pavonearse delante de los habitantes de Miscria y le encanta oirles decir "Ooo" y "Ahh" por su belleza". 

Infernus :" Muchas familias ricas intentar tener a todos los Infernus hermosos nada más que como mascota. Un verdadero guerrero de corazón, Infernus es feliz menos en el campo de batalla." 


ATAQUES : 

Headbutt / Físico / 7 / 100% / Level 4
Shy Smile / Debuff / -5 All Attacks / 95% / Level 7
Danza del Fuego / Elemental / 10 / 95% / Level 10
Take Aim / Buff / +8 All Attacks / 90% / Level 13
Bash / Físico/ 15 / 90% / Level 16
Firewater / Buff / Remove Water Advantage / 100% / Level 19
Unbreakable / Buff / +11 All Defs / 90% / Level 22
Pasión / Elemental / 20 / 90% / Level 25
Debilitate / Debuff / -11 All Defs / 95% / Level 28
Wicked Flames / Elemental / 25 / 90% / Level 30
  

QUIRK




















Tipo : Naturaleza.

Localización : Bosque de Miscria.

Salud : 2p.

Ataque elemental : 2p.

Defensa elemental : 2p.

Ataque físico : 3p.

Defensa física : 3p.

Velocidad : 2p.

Quirk es una mapache pequeñito con seis brazos y seis pies y la cola de una serpiente de cascabel, tras la primera evolución pasa a llamarse Kinkoon, siendo un mapache más grande con los mismos brazos y pies, tras su segunda evolución pasa a llamarse Centaurpede siendo un mapache en su cara pero con el cuerpo y de un caballo y la cola de una serpiente de cascabel, y en su evolución definitiva pasa a ser Suberhuge transformandose en una gorila fuerte y grande con seis piernas y seis brazos manteniendo su cola de serpiente de cascabel. Su color predominante es el marron en diferentes tonos.


DEFINICIONES.

Quirk : "Una de las más extrañas criaturas en la historia documentada, Quirk parece ser una especie de híbrido mapache, ciempiés y serpiente de cascabel". 

Kinkoon : "Kinkoon tiene notables reflejos y agilidad, junto con muchos brazos, por lo que rara vez pierde una pelea cuerpo a cuerpo". 

Centaurpede : "El increible don para el baile de Centaurpede, junto con sus muchos brazos y piernas, lo convierten en una de las mascotas favoritas de los grupos de danza de Miscrian". 

Subterhuge : "La fuerza, velocidad y gran olfato de Subterhuge, lo hacen indispensable para operaciones de búsqueda y rescate". 


ATAQUES :

Swipe / Físico / 7/100% / Nivel 4
Shy Smile / Debuff / -5 en todos los ataques enemigos / 95% / Nivel 7
Dirt Claw / Elemental / 10/95% / Nivel 10
Sueño / Estado / Causa al enemigo no poder atacar durante 3 rondas / 50% / Nivel 13
Claw / Físico / 15/90% / Nivel 16
Sow / Elemental / 15/90% / Nivel 19
Sludge / Debuff / -11 Todos Def / 90% / Nivel 22
La Madre Naturaleza / Elemental / 20/90% / Nivel 25
Furia / Buff / +13 Ataque físico / 90% / Nivel 28
Smackdown / Física / 25/90% / Nivel 30


 

domingo, 26 de agosto de 2012

SNORTUS
























Tipo : Agua.

Localización : Bosque de Miscria.

Salud : 2p.

Ataque elemental : 2p.

Defensa elemental : 2p.

Ataque físico : 3p.

Defensa física : 4p.

Velocidad : 1p.

Snortus es una mezcla de un jabalí y una tortuga, teniendo cuerpo de jabalí en un caparazón de tortuga, tras la primera evolución pasa a llamarse Boartle siendo un jabalí adolescente y en el caparazón salen tubos, tras su segunda evolución pasa a llamarse Terrapig siendo un jabalí mas grande y en donde las extremidades pierden sus dedos para transformarse en aletas, y en su evolución definitiva pasa a llamarse Coraswine siendo un jabalí adulto en un gran caparazón con unas aletas muy atléticas.


DEFINICIONES : 

Snortus : "Muchas historias del origen de los Snortus se puede escuchan en toda Miscria. La más aceptada es que fue un experimento de un mago con resultados interesantes." 

Boartle : "Boartle suele ser muy lento, y los aventureros que se adentran en  Miscria tienen problemas para encontrarlo, debido a su propensión a mezclarse con su entorno bajo el agua."

Terrapig : " A Terrapig, le encanta realizar sus trucos elaborados de agua para los habitantes de la playa y marineros siempre que le es posible."  

Coraswine : "Las leyendas dicen que Coraswine ha rescatado a muchos marineros perdidos dejándolos caer dormidos sobre su espalda en el mar, flotando a un lugar seguro". 


ATAQUES : 

Bite / Físico / 7/100% / Nivel 4
Confusión / Estado / enemigo se confunde (puede atacarse) durante 3 vueltas / 50% / Nivel 7
Snout Rush / Física / 10/95% / Nivel 10
Tickle / Debuff / -8 Todos los Ataques / 95% / Nivel 13
H2O / Elemental / 15/90% / Nivel 16
Lull / Buff + Estado / Quitar ventaja elemental enemigo y causar enemigo a dormir durante 3 vueltas / 90% - 50% del sueño / Nivel 19
Thump / Físico / 20/90% / Nivel 22
Hyper Power / Buff / +11 Todos los ataques / 90% / Nivel 25
Hydro / Elemental / 25/90% / Nivel 28
Turtle Terror / Físico / 25/90% / Nivel 30
  

sábado, 25 de agosto de 2012

HYDROSEAL






















Tipo : Agua.

Localización : Bosque de Miscria.

Salud : 2p.

Ataque elemental : 4p.

Defensa elemental : 1p.

Ataque física : 2p.

Defensa física : 1p.

Velocidad : 3p.

Hydroseal es una foca con la cola helada, tras su primera evolución pasa a llamarse Streamlion siendo una león marino que forma bolas heladas, tras su segunda evolución pasa a llamarse Eleflood siendo un elefante marino pudiendo crear bolitas heladas con su trompa, y en su evolución definitiva pasa a llamarse Squalrus siendo una morsa con la cola y los colmillos helados. El color predominante es el azul pero en su evolución definitiva pasa a ser el naranja.


DEFINICIONES : 

Hydroseal : "Rodeado por un campo de fuerza de agua, se somete a sus oponentes con una combinación de inocencia y poder." 

Streamlion : "Streamlion puede hacer trucos increíbles con su bola de agua mágica, ya menudo atrae a grandes multitudes con sus actuaciones".

Eleflood : "Cuando Eleflood se emociona, bate sus cola enorme. Cuando varios Elefloods están felices  causan tsunamis".  

Squalrus : "El escudo constante de agua alrededor de Squalrus puede mantener el calor incluso en el más frío de los climas de Miscria". 


ATAQUES : 

Smack / Físico / 7/100% / Nivel 4
Sweet Lullaby / Condición / Causa enemigo no puede atacar durante 3 vueltas / 50% / Nivel 7
Water Dance / Elemental / 10/95% / Nivel 10
Splash / Elemental / 10/95% / Nivel 13
PowerUp / Buff / +5 a todos los ataques / 100% / Nivel 16
Spring Shower/ Elemental / 15/90% / Nivel 19
Storm / Elemental / 20/90% / Nivel 22
Tears / Debuff / -8 Todos Def / 90% / Nivel 25
Freak Out / Daños físicos / Triple 10/85% / Nivel 28
Flood / Elemental / 25/90% / Nivel 30
 

SPARKUPINE



























Tipo : Fuego.

Localización : Bosque de Miscria.

Salud : 2p.

Ataque elemental : 2p.

Defensa elemental : 2p.

Ataque físico : 3p.

Defensa física : 4p.

Velocidad : 1p.

Sparkupine es una cría de puercoespín en sus pequeñas púas tiene llamitas, tras su primera evolución pasa a llamarse Flintback donde sus púas se han hecho mas fuertes y las llamas arden más, tras su segunda evolución pasa a llamarse Fireprick donde su tamaño aumenta considerablemente y todas sus púas arden como si fuese una hoguera, y en su evolución definitva pasa a llamarse Wiquill podiendo lanzar sus púas como si fuesen proyectiles ardientes y en la protección de su cabeza hecha humo. El color predominante son los tonos naranjas.


DEFINICIONES :

Sparkupine : "A menudo se puede detectar manadas de Sparkupines acurrucados juntos en la noche, ya que ninguna otra criatura es capaz de soportar sus agujas de fuego sin lesionarse".

Flintback : "Rascarlo debajo de la barbilla es generalmente reconocido como la única forma en que la gente puede acariciar a un Flintback sin quemarse." 

Fireprick : "El pesado y potente Fireprick, es fácil de encontrarlo, ya que deja un rastro de huellas de humo a su paso." 

Wiquill : "Las llamas azules en la espalda y en la cabeza del Wiquill se cree que las hace ser el ser más caliente de toda Miscria".  


ATAQUES : 

Bite / Físico / 7/100% / Nivel 4
Sonrisa tímida / Debuff / -5 todos los ataques / 95% / Nivel 7
Matchsticks / Elemental / 10/95% / Nivel 10
Fleeber / Debuff / -8 Todos Def / 100% / Nivel 13
Campfire / Elemental / 15/95% / Nivel 16
Claw / Física / 15/90% / Nivel 19
Body Blocker / Buff / +13 Def Física / 90% / Nivel 22
Venom / Veneno / 10 daño de veneno durante 3 vueltas / 85% / Nivel 25
Balefire / Elemental / 25/90% / Nivel 28
Needle Rifle / Físico / 25/90% / Nivel 30
  

 

viernes, 24 de agosto de 2012

CUBSPROUT





















Tipo : Naturaleza.

Localización : Bosque de Miscria.

Salud : 2p.

Ataque elemental : 2p.

Defensa elemental : 2p.

Ataque físico : 3p.

Defensa física : 2p.

Velocidad : 3p.

Cubsprout es un pequeño cachorro de león, tras su primera evolución pasa a llamarse Dandylion con la apariencia de un adolescente león que le ha comenzado a crecer una melena rubia, tras su segunda evolución pasa a llamarse Pawthorne con una aparencia de un león adulto con la melena verde, y en su evolución definitiva pasa a llamarse Bloomane convertido en un Rey León con una gran melena roja y en su cola le han crecido púas. El color predominante es el verde.


DEFINICIONES : 

Cubsprout : "Cubsprout es una pequeña criatura con una gran actitud. Le encanta sorprender a la gente y a los miscrits por igual con grandes saltos."  

Dandylion : "Dandylion es rápido y muy juguetón, a veces es difícil conseguir que obedezca peroen realidad siempre tiene una buena actitud".

Pawthorne : "Cuando Pawthorne sacude su enorme melena, se balancae tan rápido que puede utilizarla como arma en la batalla."  

Bloomane : "Un líder amable y gentil, Bloomane es útil para cualquier equipo por su influencia pacificadora sobre miscrits salvajes."


ATAQUES : 

Swipe / Físico / 7/100% / Nivel 4
Anger/ Buff / +7 Ataque Físico / 100% / Nivel 7
Gash / Físico / 10/95% / Nivel 10
Tangle / Elemental / 10/95% / Nivel 13
Take Aim ​​/ Buff / 8 Todos los Ataques / 100% / Nivel 16
Reap / Elemental / 15/90% / Nivel 19
Madre Naturaleza / Elemental / 20/90% / Nivel 22
High Focus / Buff / +20% Precisión / 100% / Nivel 25
Willow Wicked / Elemental / 25/90% / Nivel 28
Ferocidad / Físico / 25/90% / Nivel 30